
【證券時報】聯(lián)手炫控電競 宏圖高科正式進(jìn)軍游戲電競領(lǐng)域
發(fā)布時間:
2017-04-25 10:41
來源:
日前,記者了解到宏圖高科旗下全資子公司宏圖三胞于近日與上海盛致文化發(fā)展有限公司旗下炫控電競簽署業(yè)務(wù)合作協(xié)議,雙方約定將聯(lián)手打造全國第一個線上線下實時互聯(lián)互動的全生態(tài)電競游戲體驗中心GamePower。此番宏圖高科跨領(lǐng)域跨行業(yè)與電競企業(yè)合作,標(biāo)志著公司正式涉足游戲電競領(lǐng)域。
電競產(chǎn)業(yè)鏈異?;鸨?/strong>
2003年,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2016年6月,國家體育總局發(fā)布《關(guān)于舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》。政策層面對于電子競技產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)力使得電競及其周邊產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長速度相當(dāng)驚人。
2016年游戲產(chǎn)業(yè)報告》公布的數(shù)據(jù)顯示,去年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長17.7%,其中電競類游戲收入占比30.5%,中國電子競技已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的一部分。
據(jù)悉,宏圖高科此番牽手電子競技企業(yè)正是看到了電競游戲行業(yè)即將迎來的發(fā)展契機。
記者了解到,參與合作的上海盛致文化是由中國網(wǎng)絡(luò)游戲“開山鼻祖”盛大網(wǎng)絡(luò)集團投資并獨家授權(quán)的虛實互動文化娛樂體驗和增值服務(wù)供應(yīng)運營商,旗下主力產(chǎn)品炫控電競是全球第一個虛實互動的游戲電競體驗生態(tài)產(chǎn)品。雙方的業(yè)務(wù)合作旨在打造一個在全球范圍內(nèi)具有突破性創(chuàng)新的虛實互動游戲電競體驗業(yè)態(tài),滿足廣大游戲玩家線上線下的消費需求,為游戲產(chǎn)業(yè)鏈提供產(chǎn)品體驗、發(fā)行、銷售服務(wù),創(chuàng)造價值。
“抱團”打造新型社交方式
隨著參與電子競技人群隊伍的龐大,產(chǎn)業(yè)關(guān)注度也越來越高,玩家從線上虛擬“開黑”到線下現(xiàn)實“抱團”已經(jīng)成為趨勢。宏圖方面表示,后續(xù)雙方將以游戲電競相關(guān)內(nèi)容為手段,滿足游戲玩家線上線下社交、比賽、創(chuàng)業(yè)需求,打造游戲產(chǎn)業(yè)鏈全渠道的眾籌、銷售生態(tài)化平臺。
具體來說,雙方的合作將從虛實互動創(chuàng)新點切入。與傳統(tǒng)游戲線上發(fā)行渠道相比,增加了現(xiàn)場體驗社交;與傳統(tǒng)零售以及線下網(wǎng)咖相比,增加了線上互動賽事平臺。
而在未來1-2個月內(nèi),宏圖Brookstone位于北京、上海、杭州的三大門店將會率先開設(shè)電競館,承接賽事,為上游游戲廠商、配套硬件廠商、IP衍生品制造商、游戲互動平臺以及游戲玩家搭建一個線上線下實時互聯(lián)互動的社交平臺。
未來,電競將成為宏圖高科轉(zhuǎn)型的又一抓手。從盈利模式來看,公司有望打破傳統(tǒng)的依靠商品銷售獲利的單一模式,增加游戲內(nèi)容運營、電競賽事運營等方面的收入。